雷弓的攻擊玩法實際上是最適合弓箭類特點的,拉弓朝指定目標持續噴出21枚跟蹤雷箭,CD時間35秒。
這兒對技能做下淺顯的解讀,這兒有一個關鍵字“跟蹤”,這就是雷弓較大的價格,雷弓0階攻擊指數約5.5,升至5階為7.5,純看指數雷弓在好多個能夠打后繞的兵器中優點其實不顯著,高過苦無,但略低于肉叉和雷切,此外雷弓也也會被彈幕擋住,會在相對的減弱攻擊力,但不一樣的是肉叉僅有四個飛叉,而雷弓有21枚,在有彈幕影響的情形下從幾率上來說雷弓高效沖擊實際上更加大一些,此外肉叉的冷卻時間過長有40秒,優點雷弓相對顯著,而從補救角度來看雷弓的輸出局勢更為所欲為,和雷切相對不過于淺易打空。
雷弓其他的方面的優點是搭配咒印十分好使,而35秒冷卻時間也還行,比朱雀、雷切等大多數兵器都短,符合作為幫助,好啦就甩,稍稍躲著點彈幕就好,因為其跟蹤特點,完全不需要背板,對全部boss通吃。在33總算作中規中矩的一回兵器,長處不凸起,但也并沒有很大的不足,麒麟的攻擊只需沒彈幕也不會失,因此沒間隔免傷的問題,比近戰要碰面增添傷害的兵器有絕對優點。
▼NO.6——炎宿·朱雀
說朱雀是最厲害用處兵器很不為過,先來看下其攻擊特點:化為火焰,往前髙速沖刺60米,并在完結的時候發生火焰攻擊波,CD時間36秒。淺顯、粗獷、不滯滯泥泥。而朱雀的作用首要出現在其能夠利用原本的進攻優點,把要貼身展示的兵器激活,朱雀能夠剎時近身到長距離的boss,現在把全部招數只管號召過去,傷害令人震驚,1次攻擊或許比通例輸出2次的傷害總數還在大。
單兵作戰的朱雀均勻傷害局面,0階傷害指數僅有5.3,升至5階也僅有7.3,拉滿的情形下(很難)5階能到達11.7,這一個指數在SSR兵器中歸屬于中上能力。而其淺顯粗獷的攻擊玩法大多時候同樣是它的不足,碰到多動癥的boss非常簡單打空。此外運用朱雀主要就是看中其用處特色,兵器平時也不會升至5階,3階性價比比較大,增添了10米沖刺間隔,等同于間接增添了沖刺時間,這為要碰面造傷害的兵器帶來了先機,假如3階的情形下,兵器的傷害指數均勻僅有6.4左右,拉滿倒是能到達10。
▼NO.5——御火芭蕉扇(火扇)
上篇說朱雀時也提了很多火扇的好壞,能夠這么說33跑圖情形下,火扇傷害下列展示達到7分,惡夢以上展現能到9分。
火扇的攻擊玩法實際上非常容易,朝正前方補救1個大中型火焰,清彈幕和造傷害能力都非常厲害,CD時間僅有32秒同樣是全部兵器中最短,因此最好幫助兵器雋譽也由此而來。
火扇0階拉滿指數達到8,升到5階能夠到達10.5甚至高過回祿,但扇類兵器平時不追隨都很無法打滿,因此均勻傷害指數應當在4.5~7之間,此外火扇進階也和其他的兵器大不一樣,2階和3階都能提高傷害值,4階冷卻再次降低1.5秒,最短能夠到達30.5秒,因此火扇是一回最應該升5階的兵器之一。