游戲里的核心玩法分兩步。
第一步是用一個(gè)游戲內(nèi)稱為“挖腦洞”的益智游戲(游戲展示里的第三張圖)來(lái)提升人物的六維屬性以及獲得悟性。使用悟性能學(xué)會(huì)不同的技能,每個(gè)技能都要求不同的六維屬性,你離技能所需的屬性差距越大,所需要花費(fèi)的悟性越高。
第二步是每天可以給你操作的人物安排六件事,分為學(xué)習(xí)和娛樂(lè)兩類,學(xué)習(xí)一般是你用悟性學(xué)會(huì)的不同技能,娛樂(lè)一般是你找父母要到的或者從商店買(mǎi)到的娛樂(lè)方式,這些事情不僅會(huì)影響六維屬性,有些還能影響你下一回合“挖腦洞”的行動(dòng)點(diǎn)。另外,學(xué)習(xí)一般會(huì)提高家長(zhǎng)的滿意度但增加你的壓力,娛樂(lè)一般會(huì)降低家長(zhǎng)滿意度但減少你的壓力,無(wú)論是家長(zhǎng)滿意度過(guò)低還是壓力過(guò)高都會(huì)受到懲罰,所以需要你合理安排每日的事項(xiàng)。
1.考試的成績(jī)和你學(xué)習(xí)的課程種類有關(guān),和你安排的數(shù)量無(wú)關(guān)。意思是你刷一門(mén)課刷到死也不然在往下學(xué)一課加的多。
2.怎么最穩(wěn)定的考高分,放棄除了語(yǔ)數(shù)英文理以外的課程,把悟性點(diǎn)都投入到這五門(mén)課上。
3.別的有什么用? 除了以上五門(mén)主課以外 別的都可以算是支線了,而支線有個(gè)特點(diǎn)就是一條路走到底。比如你絕對(duì)想走體育這條路,那么腦洞優(yōu)先點(diǎn)藍(lán)色的,安排也以加體魄為主,所有體育有關(guān)的課程全買(mǎi),除了到后期你基本也不會(huì)有多少多余悟性點(diǎn)別的課。
4.屬性來(lái)源,注意來(lái)源是腦洞和安排,對(duì)應(yīng)顏色缺啥點(diǎn)啥。
5.關(guān)于特長(zhǎng)。特長(zhǎng)的出現(xiàn)要求一般是某門(mén)課或者娛樂(lè)活動(dòng)連續(xù)進(jìn)行多次,所以說(shuō)有些特長(zhǎng)順手就拿了,有的直接放棄。比如浪里白條 幼兒游泳順手就拿了,還有捏橡皮泥,也是順手的事。有的比如三分王 那幾本是體育方向的人拿的。