魔獸中新手和老手的區(qū)別不是手快,最主要是思維邏輯,對于不同種族的主要兵種的基本情況有所了解,比如對于價格,攻擊形式,制造時間等,另外對于資源也要有另一方面的考慮。
如12500的金礦,其實在游戲中,一般可以利用的資金為10000左右,其余的一般都會被維修費所浪費。一般12500的金礦可以支撐14-15分鐘,以每分鐘600左右的速度。一般主基地建筑和升級大多要耗費4000(含農(nóng)民)左右的金子,所以單礦的敵人一般只有6000元左右的資源,并且,開分基地和建防守一般要保留1000元左右,所以,對方如果出初級兵,大概共有4隊,如果出高級兵,一般只有2-3隊。這個概念使你在游戲中能夠清楚的判斷對方的資源和兵力情況,就會很容易決定什么時候進攻,什么時候撤退。如果判斷對方?jīng)]有多少資源,而你資源方面大占優(yōu)勢,必要的時候是要不惜拼兵的。
最好的防守就是進攻,所以,當你被敵人騷擾時,請不要忘了騷擾敵人,一般情況下,找2-3個機動性強的兵單獨編成一組,專門從事騷擾工作是非常好的,最少他可以使對方分心(人族的坦克,獸族的狼騎,精靈的女獵手,不死的食尸鬼都是不錯的騷擾單位)。向?qū)Ω度俗濉F族這樣裸露的采礦農(nóng)民,小型騷擾部隊將使敵人不得不修建更多的箭塔。
還有一個最重要的概念,就是什么時間要跑,這個概念說起來很容易,但是其實很多玩家不能完全掌握。兩軍遭遇,應(yīng)該第一時間判斷出雙方的實力,如果相差懸殊,一定要跑!因為魔獸同其他即時戰(zhàn)斗游戲不同,其他的游戲可以前面打仗,后面屯兵,一直源源不斷,但魔獸受到人口和維修費的限制,每人只有1隊主力,如果在沒有必勝把握的時候,盡量避免主力全部陣亡而出現(xiàn)兵力斷檔時間。因為兵力的斷檔時間,你將沒有能力保護你的分礦。反之,如果你能夠創(chuàng)造出敵人的兵力斷檔時間,勝利的天平會向你傾斜的。
學會調(diào)戲?qū)κ忠彩鞘株P(guān)鍵的,當你的主力部隊在兵種組合方面要強于對手時,如你的主力是冰龍,對方主力是女獵手和少量弓箭手,不要太過著急的去打?qū)Ψ降闹骷遥M量慢慢的折磨對手,先拆掉對方的分家,然后慢慢打消耗戰(zhàn)。操之過急的進攻往往是勝利到失敗的轉(zhuǎn)折點。
人民幣砸手里了怎么辦?多出兵營吧。這個概念有助與同敵人打消耗戰(zhàn)。如果對手和你各有一個分家,又各有一隊實力相當?shù)闹髁Σ筷牐阌?個兵營,對方只有2個,那么在操作沒有失誤的情況下,最終激戰(zhàn)的結(jié)果是,你摧毀了對方的分家,然后抽空開了第二個分家,并保持主力部隊的壓制作用。
什么時間殺對方的英雄,什么時候打?qū)Ψ降谋J紫瓤磳Ψ降挠⑿郏瑹o非3種,光環(huán)型英雄、魔法型英雄,力量攻擊型英雄。如果碰到第一種,要看它的光環(huán)是否對這次戰(zhàn)斗有很大影響,如果有,盡量在最短的時間內(nèi)將其擊斃,如果沒有,可以先擊殺兵。碰到魔法型英雄,盡量早的將其擊斃,這里有一個作戰(zhàn)竅門,如果對方的英雄少于一半血,一般玩家都會將其撤退,或繞圈跑,這時,只要讓1-2個士兵繼續(xù)追敵人,而大部分士兵繼續(xù)戰(zhàn)斗會讓敵人十分頭疼,對手只能不斷的操控英雄躲避,而沒有太多精力進行微操了。對于力量型英雄,如果沒有什么把握,盡量先損耗對方的士兵,因為開始的火力如果都被對方英雄承擔了的話,在敵人英雄后退后,你就會陷入很尷尬的局面:是冒著敵人的炮火繼續(xù)追擊英雄,還是放棄英雄同對方士兵拼殺,結(jié)果大多是顧此失彼,失敗告終。除了對方英雄種類,再看我方英雄和兵種的技能,是否有讓對方英雄停滯、眩暈、睡眠、凈化、殘廢等技能,如果有,對于對方英雄的絞殺就會順利很多,尤其是對于落單的攻擊型英雄。
最后看我方士兵是長距離攻擊還是近戰(zhàn)兵種。如果是遠程兵種居多,可以考慮先追殺對方英雄(即便是力量型英雄),因為射程問題可以減少你追逐英雄所花費的時間。